Rezonans: hafıza bulmacalarıyla bir bilim kurgu noir nokta ve tıkla oyunu
Rezonans, Wadjet Eye Games'ten, tehlikeli teknolojiyi güvence altına almak için dört sıradan insanı bir yarışa sokan bir bilim kurgu noir tıklayıp geçmeli maceradır. Oyuncular, ortamları keşfeder, envanter öğelerini birleştirir ve rakip çıkarları kaçınırken bir fizikçinin gizli kasasını açığa çıkarmak için dallanan diyalogları kullanır. Oyun, çift bellek mekaniği, çoklu karakterli problem çözme ve retro piksel sanatıyla birlikte tam seslendirme özelliklerine sahiptir. Araştırmacı, seçim odaklı oyunu tercih eden anlatı hayranlarını hedef alır.
Resonance nedir?
Bu oyunda, oyuncular bir bilim insanının ölümü ve gizli bir kasanın etrafında kesişen dört ana karakteri kontrol eder. Temel döngü, keşif, envanter bulmacaları ve dallanan bir anlatıyı yönlendiren diyalog seçimlerini karıştırır. Oynanabilir karakterler:
- Ed, matematikçi
- Anna, doktor
- Bennett, dedektif
- Ray, gazeteci
Karakterler arasında geçiş yapmak gerekiyor mu?
Oyun içinde, karakterler arasında geçiş yapmak engelleri çözmek için merkezi bir öneme sahiptir çünkü her karakterin benzersiz erişimi ve bilgisi vardır. Oyun, iki katmanlı bir hafıza sistemi kullanır: kısa vadeli hafızalar, çevresel nesneleri yeni diyalog istemleri için bir hafıza bankasına sürüklemenizi sağlar, uzun vadeli hafızalar ise daha sonra referans için olay bilgilerini saklar. Bulmacalar genellikle bir karakterin gözlem yapmasını, diğerinin hatırlamasını ve üçüncüsünün hikayeyi ilerletmek için harekete geçmesini gerektirir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum açısından, estetik 1990'ların macera anlayışına retro tarzı piksel sanatıyla iç mekanları ve laboratuvar ortamlarını çerçeveleyerek yöneliyor. Orijinal müzik, konuşmayı bastırmadan bir noir atmosferi destekliyor. Tam ses performansları arasında Logan Cunningham da yer alıyor ve arayüz, hafıza bankasını ve envanteri erişilebilir tutarak oyuncuların gözlemleri ve konuşma konularını derin menü navigasyonu olmadan birleştirmesine olanak tanıyor.
Başlamak zor mu?
Zorluk açısından, iki katmanlı hafıza mekanikleri dikkatli gözlem ve kaslar arası koordinasyon gerektiriyor, bu nedenle öğrenme eğrisi daha basit tıkla ve oyna türlerinin üzerinde yer alıyor. Oyuncu kararları anlatı sonuçlarını değiştiriyor ve tam bir oyun genellikle on saati aşarak titizlikle tamamlanıyor. Bu sistemler, alternatif seçimler ve hafızaların farklı kullanımları yeni yollar ve sonlar açtığı için tekrar oynama teşviki sağlıyor, tek bir doğrusal sonuç yerine.
Son öneri
Rezonans, dedektif odaklı, hikaye öncelikli deneyimleri tercih eden oyuncular için ölçülmüş bir seçimdir; kasıtlı bir tempo ve sonuçları olan seçimlerle. Tasarım, hızlı eylem yerine dikkatli not alma ve sabırlı problem çözmeyi ödüllendirir. Farklı sonuçlar için tekrar oynamak üzere daha uzun bir tek oyun süresi ve net nedenler bekleyin. Sabır ve dallanan sonlar için bir iştah getirin. Metodik araştırmayı ve karakter odaklı riskleri seven anlatı gizemleri hayranları için denemeye değer.